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也有人说,现在抱怨的玩家只不过是忘了当初本体开荒时的艰难,等过一阵子,大家完成了"自适应进化",口碑又会好起来的。这话听着似乎有些道理,毕竟游戏本体的评价也是低开高走——当真还会继续这种"神话"吗?我不太确定。

DLC 完全摧毁了我过去对这款游戏建立的"掌控感",仿佛又回到了当萌新的时候。客观来讲,这可能会提供一些"新鲜感"。很长一段时间里,我和朋友都在期待"新鲜感",当它真的来了,我又不是很喜欢这种感觉,至少近期不太想再打开这款游戏了。

于是我们遇到第一个难题:地形太过立体复杂,经常发生的情况是,从地图上看,角色图标几乎重叠在一起,实际上我们可能还处在不同层,要碰面也很麻烦。大家交流起来非常困难,朋友在语音里焦急地向我描述:"树,我在大树这里,你能看到吗?"我放眼望去,感觉周围有很多树,却没有一棵是他所指的那个——这款游戏的美术资源复用很多,在不熟悉地图的情况下,经常让人觉得"鬼打墙",摸不着头脑。

FromSoftware 公布了这样的数据:DLC 发售 2 天内,全球销量突破 200 万份。但是打开 Steam 商店,我看到大家对于新 DLC 的评价不是很高,甚至可以说相当低,目前只有 36% 的好评率。

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似曾相识的开局

几天前,《见弃空洞者》终于可以玩了。DLC 带来了全新的地图"大空洞",它很立体,纵向分成上下几层,出现在各个点位的建筑群的结构也很复杂,看得出设计师花了很多心思。我和朋友抱着"新东西多就是好"的想法,兴冲冲进入战斗。最初,我们延用以往的思路,一直抱团行动,然后发现大空洞的机制需要打碎分散在不同处的水晶(它们出现的地点似乎是随机的),才能开启地图中心区域,拿到关键 Buff。大空洞的面积又十分大,由于有缩圈机制,迫于时间压力,大家不得不分头寻找。

除了地图设计的根本性问题,DLC 还存在一些怪物数值膨胀、随机入侵事件不合理等缺点,种种因素综合在一起,总是让我边玩边无力感叹:"我真的会玩这款游戏吗?"

最近,我又在高强度玩《艾尔登法环:黑夜君临》。从上个月开始,我和朋友就无比期待新 DLC《见弃空洞者》的上线。我们共同游玩这款游戏已经超过 300 个小时,局内什么时间该做什么事,怎么规划路线才能收益最大化,发育到什么程度才能挑战各个 Boss ……我对本体的内容不能说完全掌握,至少也是熟门熟路。

一局游戏的固定时长大概 40 多分钟,我们光是因为迷路就浪费了很多发育时间。一旦出现意外死掉了,从角色重生的地点跑回死亡的地点,这期间可能又会生出许多波折——大多时候我都会选择不再捡回失去的"卢恩",硬着头皮以低等级迎战强而有力的夜晚 Boss,然后不出意外地被一脚踹死。

图 / 小罗

其实就算侥幸发育到 15 级巅峰国际APP,也经常被新 Boss 一招秒杀

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