40% Steam游戏收入不到100美元巅峰国际APP,游戏行业回暖背后的“幸存者偏差”
征途国际2025年上半年,无论是市场收入还是游戏用户规模都再创新高,但金山世游发行副总裁刘异彼时就对第一财经记者表示,上半年的拐点更多是头部厂商的几个头部游戏拉高了天花板,中腰部厂商的生存压力并未缓解。
“哪怕腾讯和网易这样头部的巨头,也在强调怎么去做常青游戏,做更长期的运营。这和行业看到的增长其实是矛盾的。”刘异认为,游戏行业越来越好,也是因为大家看到了几个非常出圈的经典案例,如《黑神话:悟空》这样的里程碑之作巅峰国际APP,但各个赛道上失败的项目不计其数,大众看到的只是幸存者偏差。
上半年,游戏行业收入与用户规模再创新高,游戏股也一路上涨,不乏行业回暖的声音出现。不过,一直也有行业人士认为,这种回暖由头部厂商带动,游戏行业已告别高速增长期,中腰部厂商的生存空间正被持续挤压。最新发布的三季度产业数据,再次印证了这一趋势。
中腰部厂商的生存难题在于,向上没有办法做到《三角洲行动》这种品质的产品,“投不动也卷不动”,投入后失败概率很大,而往下看,即便小游戏这样的品类,跑出来的厂商也都是大厂为主。
卢竑岩也提到,游戏行业和其他行业不一样的是,属于文创行业,一个特点是,大家做得都不好,整个行业都不行巅峰国际APP,但如果大家都做得很好,整个行业的规模也会变大,这也意味着一直都有机会。